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卷末语(2/2)

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好了,言归正传。

就如深渊独行去探索传统太空歌剧与网文适配性,仙父探索以人设关系为核心进行创作,归在混仙这本书主抓的就是多文明碰撞看能否出一些新的爽点模式。

我把整个剧情分为了三部分,第一部分的核心就是修仙文明碾压灵修文明,第二部分就是修仙文明与机械文明结合,第三部分就是赛博修仙反攻仙界,也就是最后这一部分。

这个在我最初的构思里是很期待的。

但这种题材既没有参照物,也没有可以借鉴的先例作品,也是我第一次涉及,往前推进的时候总会感觉困难重重。

创新,在现在的网文圈确实费力不讨好,还会被老读者觉得你不认真写作(怨念)。

真的拜托,驾驭不同文风和故事结构、去玩不同人物塑造方法,这是很多作者想却无法实现的呀。

读者不会因为你去搞创新题材就高看你一眼,只会因为你因为第一次写这个体系无法设置更多爽点而喷你……我也不知道起点的社区环境,为啥恶化到了这种地步。

不创新,都去卷已有的爽点模式,读者不是很快就疲劳然后离开了吗?

以前我说,灵感写空了我就赚钱去了,大概只是一句玩笑话。

后面我也不知道是不是继续创新,我还有几十个点子,而且点子源源不断……

再说吧,先把这本书搞完,完成度推到最高。

最后一卷全力去写,不留遗憾!

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