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第8章 分布式神经网络数据(1/2)

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汤普森连夜重做一份方案,

江帆看过后召开了希灵公司第一届技术研讨会,他向在座众人派送了一份文件,内容是,关于利用分布式神经网络数据架构文明游戏的运行代码,

会上,他说,

“游戏的本质就是数据,”

“以往的数据传输方式依赖蛛网式的互联网协议,”

“这种方式的优势是能有效过滤垃圾数据,可如此一来,损失了数据的传输效率和运算速度,”

“既然我们想要超越时代,那就不能再用传统那套运行方式,”

“这份文件是关于一种全新数据运行结构的设想,”

“通过模拟人类大脑神经的结构,有希望实现跨越传统运算逻辑标准。”

自从互联网之父罗伯特·卡恩开发出互联网标准协议之后,几乎所有的网络结构都在此协议上运行,

而江帆提出的设想是完全不同,

按照他的运行结构,所有数据之间的连接完全无视任何互联网协议,一如人类的神经网络,神经元与神经元之间可以任意建立对接,

由于完全随机,数据运行时就会产生大量冗余,在座各位都是精通网络技术的专家,看完这份文件后便忍不住开口道,

“面壁者大人,如果文明游戏按照您的数据结构运行,那每时每刻都会产生海量的碰撞结果,没有任何服务器能够容纳这些数据!游戏会崩溃的!”

提出问题的人是威尔,他的母校正好是罗伯特的母校,所以在数据结构方面与罗伯特一脉相承,

他可以接受更改互联网协议,却无法接受完全抛弃协议的想法,因为一旦抛弃协议,那他多年以来的学习和研究成果都将化作乌有,

并且,不按照协议运行的数据,一定会紊乱不堪,最终挤爆服务器!

江帆决定抛出这份文件就知道会有人这么问,

他解释道,

“如果数据只用服务器承载,自然会产生这样的问题,可文明游戏的数据我打算利用云网络技术存储,服务器只是一个临时运算的地方,如此便能避免数据臃肿的问题。”

云网络技术?

在场之人互相看了看,都从对方眼中看出了疑惑,

汤普森作为首席工程师,在这种时候就要站出来代表众人发出疑问,

“啊,面壁者大人,请问什么是云网络技术?”

在早期的危机纪元,蓝星上手机和电脑的普及率不高,网络传输速度也不快,所以储存数据大多使用物理方式,比如硬盘、光盘或者建立数据库等,

所以没有人知道,当互联网技术迈入5、6G时代,就可以利用千兆赫级的网络,实现超高速在每个联网的设备中写入和调用各种数据,

届时,每一部手机、每一台电脑,都相当于一个数据存储单元,

等到移动设备的数量喷井式爆发后,可以存放数据的设备就多到像漫天分布的云彩,故称云网络技术。

江帆大概讲了一下云网络技术的设想,直接让所有人陷入沉思,

很显然,这个话题已经超越了他们的理解,

汤普森只能硬着头皮继续说道,

“面壁者大人,就算您说的云网络技术可以将数据存储在大量移动设备中,”

“可按照您的运行结构,文明游戏数据产生的速度会呈指数激增,根本没有上限,再多的存储单元也不够用。”

“况且,数据越浩瀚,调用数据的效率就越低,哪怕是千兆赫级的传输速度,面对亿兆赫的数据也是无能为力的。”

如果只是单纯的数据处理,那汤普森所描述的问题确实存在,

但从江帆提出的运行结构的名字就能看出来,叫做分布式神经网络结构!是一种模拟人类大脑运行的结构方式!

人类的大脑每分每秒都在产生无穷数据组,例如人眼就以每秒三十帧的速度向大脑输送超高清图像数据,构成视觉系统。

如果把这些超高清画面换算成数据,那每一帧的大小都超过千兆!

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